[原神总攻]快来给烫角色当爸爸吧!_我真该死啊!(火铳游击兵) 首页

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   我真该死啊!(火铳游击兵) (第1/4页)

    哲伯莱勒永远会记得那一刻的心悸。

    满天火海灼烧的是身体的伤痛与心头的悲苦,被焰火吞噬的敌我无一人受伤,赋予新生的权能如火焰的主人那样慷慨地给予所有人,甚至路边被踩弯的野草。

    在当他毫不犹豫地驱动邪眼的时候,他可能预料到那邪恶的力量能盛开出这般慈悲的焰火?

    他可曾犹豫过只为偶遇的即将发生悲剧的非纯白之人就付出这般代价?

    他从未动摇过。

    就像初遇时的“邀请”,善良又热诚的人如飞蛾扑火般被他们拉入了这片无望的泥沼,只因在那人心中自己这般罪恶污浊的人也值得救赎。

    哲伯莱勒发现,他在拉着星星坠落。

    ……

    如果你是「玩家」,你会恐惧死亡吗?

    如果你是「玩家」,你会对即将发生在你面前的悲剧视而不见吗?

    如果你是「玩家」,你会犹豫过自己的牺牲是否会毫无意义吗?

    如果你是「玩家」,你会孤注一掷、燃尽一切、不求回报,只为打出自己想象中的那个完美结局吗?

    如果你是「玩家」——

    「放弃吧。」

    「放弃吧,我已经努力过了。」

    「还要……继续吗?这好像并不明智。」

    「不,这远不是我的极限!我还能——」

    笑死,我可是「玩家」!

    那还在思考什么?

    这一切早有选择!

    玩家在寻到了突破点后没有一次重新读档犹豫过是否不去驱动那枚他的救兵“送”来的邪眼,就如同他每一次别无选择也会用rou身去阻隔那把会将岩使游击兵劈开半个胸膛的弯刀。

    身为「玩家」屏蔽痛觉,唯有频频蹦迪的血条能佐证玩家并非未受影响,一次又一次驱动禁忌的邪眼燃烧着自己的一切,逐步衰竭的身体能量、濒临极限的精神阈值,纵使不会有痛觉,但游戏中「死」亦是一种感知,状态的削减同样会动摇玩家的意志。

    但这一次,也不过是肖似曾经的一次次、以后也亦会有更多的一次次。

    只是这种程度的话,也不过如此。

    当枯草被火海吞噬,枯黄的枝叶重新挺起折断的叶脉焕发出嫩绿的生机,这般慈悲的火焰攀附上人类的肌肤,没有任何人升出反抗的意志,焚烧疲痹、重赋生机,甚至连焦虑与不安都被灼烧殆尽,那恍若撕裂自己的心焦已然不在,哲伯莱勒最先反应过来,并理解了玩家的意志。

    趁猎鹰精神恍惚的时刻,寻着飞鸟的指引,与愚人众配合着解决了麻烦。

    最后,玩家有些困惑地低头展开手心,这一次的删档重来的结局里,手中握住的邪眼并没有带来熟悉的衰竭感。

    玩家若有所感,目光垂向腰间——

    一枚火红剔透的晶石挂在那里。

    那是神之眼。

    这并非源自于神明对其牺牲精神的怜悯,亦或者对玩家所作所为高高在上的赏赐,而是在玩家从未动摇地一次又一次读档重启、得到了想要结局的终焉,这具身体里炙热guntang的灵魂得到了世界的肯定。

    所以唯独在这最终,被邪眼重复一次次反噬的玩家才获得了这枚火属性的神之眼。

    但先于这宿命一般的获得神之眼的正剧感与身处黄油的基调相冲突而产生的荒谬,玩家摘下神之眼置于手中观察着陷入沉思。

    玩家:可是我想要岩系神之眼。

    玩家:在游戏里岩系不太强,但现实中很强啊,不会因元素种类相同而免疫伤害,能根据敌方元素增强对
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