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分卷阅读81 (第2/2页)
让它发生上涨。这是什么意思?好比说别的江湖人士,还在每天挥剑一千次地修炼,而蓝星工作室呢——它把修炼这件事交给自己的粉丝了!粉丝免费为他干活,修炼出来的内力还全都在身上,一丁点也没浪费。这是自带影□□修炼外挂呀!躺在床上还能凭空涨内力,怎能不让人羡慕嫉妒恨。最起码,后来的几个对手都已经偃旗息鼓了。早在一年前,跟风模仿像素生存建造风格的游戏,就已经陆续开发完毕,放上市场了。最开始,他们的排名就不怎么样,但这是在预料之中的。没办法,开宗立派的本体可还活的好好的呢,真的是福如东海、寿比南山了。它占据了这个类型90%的市场份额,想要从它手里抢玩家基本是不可能的。随着热度周期性地略微下降。这些对手就纷纷开始打擂台了,他们背后站着邮轮资本的评估,不敢也不能放松下追赶的步伐。大量广告投入之后,短期内确实有很快见效。但是玩家能因为广告进来游戏,却不一定在游戏里一直留着。这些玩家统统都被给“惯坏了”!【不如好玩,多出来的都是什么怪东西。这些怪物一点特色也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去了。】听听,新设计的一批生物,被贬得一无是处。【一样是堆方块,为啥你们的cao作就这么别扭?我还不如在里面做!差评,卸载!,重新下载,启动!】不同的游戏,cao作手感有细微差别不是必然的事情吗?这么喜欢我的世界,你干嘛要卸载它啊!还有这种说法:【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一点也不像!】其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。但玩家可不管这些。游戏不好玩,就是原罪!随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。但是有些设计师,学也学的不明不白的。他们一拍脑瓜:我们要和不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。结果……聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐rou”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。
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