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分卷阅读39 (第1/2页)
朝不保夕,买不起房子、生不起孩子,还要埋头天天加班做不挣钱的事业,你愿意吗?而另一边呢,一样是迎合玩家,为什么不干脆去讨好低端市场?这世界上多的是人根本不关心游戏行业,他们可能是忙碌了一天的白领,可能是春运火车上的农民,可能是每一个只有寥寥几分钟娱乐时间的普通人。他们的群体比所谓“硬核玩家”要大的多的多,而且要求还低的多的多。只要给他们一时的乐趣,一时的欢笑,就足够了。而且他们知道劳动者的不易,他们也不了解盗版这种东西,他们愿意为自己的乐趣付费。都是这些小的付费,养活了一个个从业人员。对比起那些只会指点江山的键盘侠,他们才是伟大的人。同样是给人带来欢笑。凭什么勤勤恳恳地服务于普罗大众的作品,就一定不如那些服务于高端市场的3A大作?王国维曰:境略有大小,不以是而分优劣。“细雨鱼儿出,微风燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,马鸣风萧萧”明言曰:一样是挣钱,没必要立牌坊。讨好哪种玩家就做哪种产品罢了,谁也不用看不起谁。以他的经验想做这种游戏,肯定是一做一个准。这都是已经有公式化的套路的。明码标价就完了,愿意付多少钱,就享受多大的快乐!没别的,两个字:公平!不跟你整那些欧的非的、黑的白的、有的没的!上线刚一个月,口碑就呈现出断崖式下滑。吓得A家连续给了明言好几个电话,想商量着挽回一点评分。明言也没有苦口婆心的劝他们,而是干脆道:“赚钱了没?付费率咋样?”A家愣愣道:“赚了……首月流水破亿……”“还不够!”明言说,“‘宝刀屠龙’账上还趴着两千万,全部买渠道推广!”A家的负责人吓得魂飞魄散,说:“游戏评分已经下跌到5分以下了啊!这个游戏没有前途!真的不值得花这么多钱去铺广告!”明言就很霸道,说:“评分是什么东西?你拿张纸贴在那里,以后也再也不用看它了。”“啊?”“按照现在的转化率来看,每一百个引流进来的玩家,有5个愿意花1元钱的就够了。足以支撑起生态平衡了,只要保持住底层韭菜的数量,我们的盈利可以无限地往上滚。”明言挥斥方遒道,“继续铺!我要我们的广告铺天盖地!要每一个看见的玩家都念得出我们的广告词‘是兄弟就来玩逆天诀’和‘一刀999,刀刀有惊喜’。OK?”这王霸之气,吓得对面差点要翻白眼。但是钱是人家的,爱怎么花就怎么花,他能怎么办?上线第二个月,口碑已经跌得没法看了。A家的人已经自发自觉不谈“玩家评分”和“好评/差评”这回事儿了。负责人每次打电话都
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