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分卷阅读47 (第2/2页)
/br>耶梦加得半眯着眼睛,视线有些发散开来。她听说过这种游戏,但也只是“听说”过而已。在SCP基金会的某些Site和Area,这种游戏是被明令禁止不能玩的。毕竟某些被基金会收容的项目,就是与鬼魂有关的。和笔仙、碟仙有关的恐怖电影也不能说完全没有,虽然有些时候只能说是编剧的脑洞太大了,不过“防患于未然”总是没错的。万一真的玩个游戏搞出一场收容失效了该怎么办←_←ps.顺便说一句,基金会曾经不小心将他们的一部分资料泄露了出去(混沌分裂者:这口好锅我们背了),因为看到相关内容的群众数量太多了,不好一个一个进行记忆消除,只能转而用其他办法。O5议会经过一番商议之后,也不知道是怎么想的,推出了不少于基金会有关的游戏——当然,其中是使用了基金会的黑科技,能使群众不把这些外泄出来的情报当真。不过,这个决议被公之于众的时候,可以说整个基金会的成员都大跌眼镜。O5议会只有十二个人(也有可能不是,真实情况有谁知道呢【摊手】),说句不好听的,除非议会里有人领便当了——可是有SCP-006在,再加上O5们从来不亲身参与到SCP的各项研究任务中,甚至没有人知道他们的具体位置,要等到空位真的很难很难,上一个O5的轮换还是在一个多世纪之前——或者背叛了基金会——混沌分裂者就是由某个O5带领一部分手下叛出基金会之后建立的——否则难以再进一步。换句话说,基金会的05们,完全可以被称为是一群“老古董”了。能提出这样……有建设性的计划,确实有点令人难以想象。不过,认真想想就知道,他们好歹也是从1级人员慢慢升上来的(05-1除外),能坐到这个位置不仅需要头脑(基本需求)、阅历(还是基本需要)、创新思维(非常重要)、对基金会的忠诚(至关重要,当然不能排除有看走眼的情况),还有运气(背运的早就因为各种原因狗带了),缺一不可。而能同时拥有上述这些无形资产的人,又怎么可能是目光狭隘之辈呢?游戏,对现代人而言,是一个不可或缺的娱乐用品。一部好的游戏,就是一个小世界,能让人完全沉湎于其中。那些沉迷游戏,把游戏当成现实,因此酿成恶果的事例我们先不谈——这里插一句,作者曾经听说很多事情都没那么简单,当事人也没那么蠢,会玩游戏并且玩得不错的,他们的智商再怎么样也不会低到哪里去,具体的我们就先不说了——对于精神压力相当大的现代人而言,游戏是一个绝妙的减压方式,虽然可以被替代,却也难以,或者说无法,被真正彻底抹除。所以,用游戏来解决这一事件,在这个时代确实是一个相当有用的好方法。看到是“游戏”,给个看起来比较靠谱的链接,标上“免费”二字,再加上一些“资深”(打引号不是说对方没有资历,只是不能直接被承认)玩家的好评,就能引来无数人的好奇心,然后……还用多说吗?炒作,就是这么炒出来的。虽然这么一解释,很有……呃,你们懂得,那种感觉,可是一直都相当有效。好吧,我们扯得有点远了,现在回来看看锈湖剧院的
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