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个职业啊。只不过后期分支不同而已。”“如果我在游戏里有一天也能在这座雪山上,像这个npc一样俯视世界,我就心满意足了。”“游亦真人后援团集合!”“啥?游戏都没开,宣传片里的npc就有后援团了?”“……”种种言论不一而足。最后全部冲成一句呐喊:“快开服——”作者有话要说:过了那么久,作者依旧没有存稿。但是吧,开了还有写的可能,不开,就真的连填的机会都没有了_(:з」∠)_更新频率努力周更,如果那周没有更新我会在评论区留言。辛苦小天使们的等待,摸摸头。我很想念游亦大男神。所以,我回来啦。当然,也很想你们~(比心第四十二章在玩家能够进入之前,游亦已经乘着小二逛过了大半个的地图。露千华在游戏设计者给出的框架下收集了大量数据,搭建出了这样里这样一个古色古香的仙侠世界。人们都以为智脑在场景模拟上进行了巨量的数据投入,才做出这样逼真又精致的风景地图。但是,和人物模拟比起来,场景占用的数据不过是九牛一毛。在游亦和小二来之前,露千华身为世界上唯一一个数据意识体,没有人类能够体会到他是多么盼望着第二个、第三个数据意识体的出现。所以他在中竭尽全力为各式各样的“角色”赋予复杂的逻辑和设定,以盼它们能“活”过来。而遗憾的是,无论那些数据设定得多么复杂,它们终归在露千华的控制下。如同露千华诞生时那种万千程序相撞交融的机会,终究是难以复制,可遇不可求。但也不是没有收获。露千华在角色上花费的精力造就了中npc的高智能,在没有触发任务的情况下,所有npc都如常生活,在不断变化的属性数值下生老病死,仿佛活在一个真实的世界中。游亦的游戏体验极好。他在不同的地图闲逛,和很多npc发生了交集。在玩家到来之前,这就是他和小二两个人的游戏。作为的核心数据之一,游亦身上的附加标签随着他的行动而增加。比如,当他在深林小径间救下一个被强盗劫持的富家孩童时,他的人物资料里就会出现“抑强扶弱”;当他把孩童送回家,并恐吓他的家人要钱时,资料里出现了“亦正亦邪”;当他在酒林镇里尝遍全部种类的酒时,资料里出现了“嗜酒”;当他答应邀请去当某个大门派的名誉长老时,资料里出现了“××门派名誉长老”;当他教会一个贫穷但有天赋的小女孩初级炼丹术后,资料里出现了“女孩××的恩人与炼丹入门师傅”;当他在山林间弹琴或吹笛与飞鸟应和,他的资料里出现了“闲情雅致”以及“琴心剑胆”。当他走过第一百个小镇时,他的资料里出现了“喜好漂泊,行踪不定”。
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